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五子棋多少个棋子

人气:427 ℃ /2023-04-28 06:50:25

五子棋一共有225颗棋子,五子棋的棋盘是15乘15的,因此正好可以容纳225颗棋子。五子棋的下法是双方轮流落子,不存在吃子的情况,一般黑棋113颗,白棋112颗,下棋时先连成线,形成五子即可获胜。

五子棋的棋子有多少个

五子棋下棋的规则比较简单,对局时双方各执一色棋子,空棋盘开局,黑子先下白子后下,交替下子,每次只能下一子,棋子需下在棋盘空白的地方,棋子下定之后不能反悔,也不能向其他方向移动,更不得从棋盘上拿掉。黑子的第一枚棋子可下载棋盘任意的交叉点,轮流下子是双方共同拥有的权力,但是在比赛的时候允许任何一方弃权。

全国正式的五子棋比赛一般多采用26种开局,包括长星局、峡月局、恒星局、水月局、明月局、斜月局、彗星局等等,最常见的取胜方法是一子双杀,也就是落下一个子,同时形成两条棋路,这样就算对手封掉其中一条棋路也来不及封住另外一条,从而轻松取胜。

五子棋各种不同称呼

五子棋起源于中国,在日本、欧洲一些国家也得到了其他的发展,许多国家的人对五子棋都有不成不同的爱称,例如韩国将其称为“情侣棋”,欧洲将其称为“绅士棋”,日本则将其称为“中老年棋”,他们认为五子棋更适合中老年人的思维方式,便于思考。

标准五子棋多少个棋子

五子棋基本知识及规则

五子棋是棋类游戏中较为简单易学的游戏之一,然而很多人还是对五子棋的基本知识和行棋规则不是很了解,下面小编给大家普及一下。

一、五子棋的解释

引用《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。五子棋的名称:日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克语piskvorky,韩语omok、韩国人还称之为情侣棋(我很喜欢这名字)。

二、五子棋的起源

五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。希望朋友们记住,五子棋是起源于我们中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。

三、行棋规则

五子棋的开局

1. 开局:包括指定开局、自由开局两种。

2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子,一般由黑方完成。黑方应同时给出第五手需要的打点数量。

开局形状均以“星”和“月”命名。采用指定开局办法的比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

黑方第一子应落在天元处(黑1)。

黑方还决定了白方的第一子的落点(白2)。

斜指开局:指白2落子在黑1斜侧方的开局,但必须与黑1紧密相连。斜指开局共13种。

直指开局:指白2落子在与黑1成平行线或垂直线的方向,但必须与黑1紧密相连。直指开局共13种。

黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑3”),应落在围绕天元点5线×5线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。

3. 自由开局:由双方轮流行棋共同决定开局前3个棋子落于何处。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此种开局时一般双方的对局数为偶数,或采用其他附加条款对黑方的先行优势进行限制。而不采用指定开局中使用的三手交换和五手N打,也可不执行禁手规则。

行棋

1. 下法

对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定开局、三手交换和五手N打、行使PASS权除外)。

棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。

在采用指定开局时黑方的第一枚棋子应下在天元上。同时在下面的对局中应执行三手交换和五手N打及禁手规则。

2. 落子

棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。

如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。

对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子:

(1) 挪回原位。

(2) 移子有效。

在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

(1) 移动之子挪回原位。

(2) 移子有效。

(3) 和棋。

(4) 重下。

如属故意移子,应判移子者为负。

对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。

如散乱棋局原因出自对局者,则:

(1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。

(2) 故意散乱棋局者判负。

用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,并事前先告知对方或裁判员。

先后手的确定

每局棋先手者均执黑先行。

1. 确定先后手的方法

可由大会抽编或对局前猜先。

(1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。

(2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。

先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。

(3)团体赛时先手方队的奇数台为先手方,后手方队的偶数台为先手方。

2. 先后手错误纠正

(1)不论是出自何种原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发现错误在盘面开局结束之后(白4落下),或比赛开赛已经达15分钟,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。

(2) 无论如何处理,均认为此轮双方先后手是正确的,且不应影响后面轮次的正常编排。

(3) 裁判员纠正先后手错误时,应复原双方棋钟。

3. 猜先方法

(1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。

(2) 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有3种选择权利。

A 使用黑棋。

B 使用白棋。

C 要求对方先行选择,则对方必须先选择。

不合规则的着法和纠正

1.如果棋手有下列不合规则的行为之一时,对手有权决定是否要求他纠正自己不合规则的行为并接受处罚,或者与此相反,接受他的犯规行为。

(1)在指定开局比赛中第一子未落在天元,判此子应落于天元处。

(2)在指定开局比赛中未按规定的26种开局行棋,判重新开局。

(3)在指定开局中未给出要求的五手N打打点数,判必须给出需要的打点数。

(4)一方连续走两步棋,判收回第二子。

(5)在棋盘上推动棋子滑行(推盘),判棋子放回接触棋盘的第一个交叉点。

(6)轮走方把棋子已经放落在棋盘上某一个无子交叉点上,又拿起后另移到别的交叉点上(拔子),判放回第一个无子交叉点。

(7)轮走方走棋时棋子无意掉落在棋盘上,判收回掉落子,另选落点。

(8)先按钟后落子,或者未用落子手按钟。

(9)不按提和的规定提和。

(10)不按规定扶正棋子。

2. 如果一方在对手犯规或拒绝按照官方正式公布的行棋规则走棋后,继续走了一步棋,而没有立即告知裁判,那么就被视作他已接受了对方的行为,在这种情况下他就失去了要求对手纠正违规着法并接受处罚的机会。

3. 只改正部分或拒绝改正不合乎规则着法的行为应受到处罚。

对局记录

1. 比赛中双方棋手必须做对局记录,有些比赛可视具体情况要求免于记录。

2. 双方棋手在对局中要在规定的记录纸上清晰、准确、完整、及时用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶数记录,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法,不得提前记录己方或对方的着法(封棋时除外)。

3. 任何一方记录不齐,他应当用自己的时间补全。只有裁判员在对局过程中或终局核对记录时,有权要求某方棋手誊清或补正记录,棋手不得拒绝。在对局过程中的誊清或补正要用本方的用时。

4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方的用时。

5. 如果双方棋手的记录同时出现较多错漏,已无法互相参考,裁判员一经发现,可立即停钟,要求双方尽快用复盘法补全记录,并给予适当的处罚。

6. 在包干制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方时限不足5分钟,可暂时不必要求其做记录,终局后必须立即补全记录。

7. 在限时限手制用时比赛中,如果一方棋手所剩的用时离本方当前时限不足5分钟,或到了读秒阶段,或到了其它时间紧迫时,可暂时不必要求其做记录,但下一时限开始后或终局后必须立即补全记录。

8.快棋赛对局中棋手可不做对局记录。

计时

1. 比赛时限:比赛时限可分为包干制和加秒制(即FISHER制)两种。不论采用何种时限,每局比赛要求在一天内必须结束。

在一些比赛中,也可采用对局双方共用时限,可分为1小时到10小时不等。

在采取双方共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。

2. 包干制时限比赛中,又可分单一时限和多重时限两种方法。

单一时限:指比赛中每方只给定一个时限,在该时限内必须完成全部比赛。如未完成,则率先用完比赛时限的选手判负。

多重时限:指比赛中每方依次给定多个时限,每个时限结束时如比赛尚未结束则进入下一个时限。也可规定在每个时限需完成一定的着法。采用每个时限完成一着的情况又称读秒。如未完成在时限内规定的着法或在最后一个时限到达时比赛未结束,则先用完最后一个比赛时限的选手判负。

在读秒时间内,若比赛棋手离席,裁判应按规定继续读秒计时,超时判负。

3. 加秒制时限:比赛双方每方拥有一个固定的起始用时,之后每走一着棋加相应时间,如果在用时范围内没有结束比赛,则先到达时限的选手判负。

4. 比赛计时:规定的比赛时间一到,应立即开动黑方棋钟,在对局过程中,应在每方行棋后按停己方棋钟,开动对方棋钟。棋手应用行棋的那只手按钟。棋钟一般摆放在棋局开始时黑方的右侧。

5. 迟到计时:比赛前应规定迟到时限(开赛第一天的第一轮比赛可延长些时间)。在比赛开始而对局者一方不在的情况下,即使在席的一方不行棋,对方不在席的表也要打开。如果比赛开始后对局双方均不在席,则由裁判员打开一方的表,来记录双方的未到时间。在迟到时限未到,有一方到场后,则打开对方的表,无论迟到者是对局一方还是双方,迟到而未超过时限者,应在对局用时内扣除迟到时间。

一方迟到超过赛场规定时间,判其弃权作负。

双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负。

6. 判断超时:对局任何一方向裁判提出己方或对方超时,或由裁判员直接目察而确认的超时均应判超时。

7. 棋手对棋钟的准确性提出怀疑,只能在己方时限未到时提出。裁判员应及时更换不准确或发生故障的棋钟。因更换棋钟中断比赛,双方己用时间和中断贻误时间,裁判员应酌情在新钟上校出。

8. 在正常对局过程中,棋手不许自己拨动、校正棋钟。必须由裁判员在更换棋钟、纠正记录、发生意外事故或终局等时去停钟。

9. 每个棋手都有掌控自己行棋时间的权利,任何人无权干涉或提醒。

10. 裁判用在纠正棋手不合规则行为上的时间由裁判本人掌握,并在处理完毕后决定这段时间是否由选手承担。

11. 申诉时限:应在当轮比赛结束后规定的时间内提出(但因组织者、主办单位造成的超过时限不在之内)。

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